Esports Entertainment Group Inc (GMBL)
Der letzte verfügbare Schlusskurs ist 24.07.2026. Die angezeigten Informationen beziehen sich auf den historischen Stand und sind nicht tagesaktuell.
| Analysten Konsens | Buy | Outperform | Hold | Underperform | Sell |
| 800 US Dollar | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| #Shares | Short [%] | Short Ratio |
| 1.145.980 | 21,21 | 0,36 |
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | +0,00 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −67,86 % | – |
| 1 Jahr | −73,53 % | −73,53 % |
| 3 Jahre | −99,96 % | −92,54 % |
| 5 Jahre | −100,00 % | −95,23 % |
| 10 Jahre | −100,00 % | −77,22 % |
Über Esports Entertainment Group Inc
(automatisch übersetzt)
Die Esports Entertainment Group, Inc. ist als iGaming- und Unterhaltungsunternehmen in den Vereinigten Staaten und international tätig. Das Unternehmen ist in zwei Segmenten tätig: EEG iGaming und EEG Games. Das Segment EEG iGaming betreibt iDefix, eine Casino-Plattform. Das Segment EEG Games betreibt ggCircuit, eine Software für das Management lokaler Netzwerkzentren und Dienstleistungen für die Verwaltung geschäftskritischer Funktionen wie Spielelizenzen und Zahlungen, und erstellt esports-Inhalte für den Vertrieb an die Wettbranche. Das Unternehmen war früher als VGambling, Inc. bekannt und änderte im Mai 2017 seinen Namen in Esports Entertainment Group, Inc. Die Esports Entertainment Group, Inc. hat ihren Sitz in St. Julian's, Malta.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Hotel/Glücksspiel | Operative Marge [%] ? | -149,76 |
| Marktkapitalisierung ? | 103.138 USD | ROIC [%] ? | 518,83 |
| Enterprise Value ? | 103.080 USD | ROIC/WACC ? | 32,4 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | -0,01 |
| KGV [Forward] ? | 0 | EV/Sales [TTM] ? | 0,07 |
| KUV [TTM] ? | 0,01 | EV/EBITDA [TTM] ? | -0,47 |
| KBV [TTM] ? | 0,39 | PEG [Trailing] ? | - |
| PEG [Forward, 5J] ? | - | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | -10,53 | Cash Ratio - L1 ? | 0,03 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | -0,15 | Quick Ratio - L2 ? | 0,08 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 16,51 | Current Ratio - L3 ? | 0,09 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | -1.780.169 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | 5,37 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 334.380 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | -1.401,8 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | -1.445.789 USD | ||
Kennzahlen von Esports Entertainment Group Inc
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 30.06.2025 erzielte Esports Entertainment Group Inc einen Umsatz von 6,4 Mio. USD (−21,0 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug −1,9 Mio. USD, das entspricht einer Nettomarge von −29,5 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 30.06.2020 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +95,8 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 6,4 Mio. | 8,1 Mio. | 23,0 Mio. | 58,4 Mio. | 16,8 Mio. |
| Brutto Gewinn | 4,0 Mio. | 3,3 Mio. | 14,2 Mio. | 34,2 Mio. | 8,9 Mio. |
| Operativer Gewinn | −2,7 Mio. | −12,1 Mio. | −20,7 Mio. | −42,6 Mio. | −25,7 Mio. |
| Netto Gewinn | −1,9 Mio. | −26,9 Mio. | −32,3 Mio. | −102,2 Mio. | −26,4 Mio. |
| Brutto Marge | 62,7 % | 40,1 % | 61,7 % | 58,6 % | 53,2 % |
| Operative Marge | −42,6 % | −149,8 % | −90,0 % | −73,0 % | −153,3 % |
| Netto Marge | −29,5 % | −332,0 % | −140,6 % | −175,2 % | −157,1 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 30.06.2025 lag der operative Cashflow von Esports Entertainment Group Inc bei 101,5 Tsd. USD, die Investitionsausgaben bei 101,5 Tsd. USD und der Free Cashflow bei 0 USD.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 101,5 Tsd. | −6,6 Mio. | −15,7 Mio. | −21,0 Mio. | −18,9 Mio. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 101,5 Tsd. | 3 | 3,3 Tsd. | 137,7 Tsd. | 62,4 Tsd. |
| Free Cash Flow | 0 | −6,6 Mio. | −15,7 Mio. | −21,1 Mio. | −18,9 Mio. |
| Operative Cash Flow Marge | 1,6 % | −81,9 % | −68,6 % | −36,0 % | −112,5 % |
| CapEx/Umsatz | 1,6 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,2 % | 0,4 % |
| Free Cash Flow Marge | 0,0 % | −81,9 % | −68,6 % | −36,2 % | −112,9 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
In der Kapitalflussrechnung des Geschäftsjahres zum 30.06.2025 weist Esports Entertainment Group Inc keine Dividendenzahlungen aus.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 0 | 334,4 Tsd. | 802,5 Tsd. | 501,6 Tsd. | 501,6 Tsd. |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 2,6 Mio. | 1,0 Tsd. | 0 | 0 |
| Gesamtausschüttung | 0 | 3,0 Mio. | 803,5 Tsd. | 501,6 Tsd. | 501,6 Tsd. |
Bilanz
Zum 30.06.2025 wies Esports Entertainment Group Inc eine Bilanzsumme von 2,5 Mio. USD und ein Eigenkapital von −11,7 Mio. USD aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von −475,3 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 2,5 Mio. | 3,4 Mio. | 22,1 Mio. | 64,9 Mio. | 119,7 Mio. |
| Verbindlichkeiten | 14,1 Mio. | 12,9 Mio. | 9,2 Mio. | 68,7 Mio. | 44,9 Mio. |
| Eigenkapital | −11,7 Mio. | −9,5 Mio. | 12,9 Mio. | −3,8 Mio. | 74,8 Mio. |
| Investiertes Kapital | −10,3 Mio. | −8,3 Mio. | 11,2 Mio. | 29,8 Mio. | 62,9 Mio. |
| Eigenkapitalquote | −475,3 % | −278,5 % | 58,3 % | −5,9 % | 62,5 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | La Comer S.A.B. de C.V | 57,57 | - USD | Einzelhandel (Allgemein) | Mexiko | 32.38 | - |
![]() | Whiting Petroleum Corporation | 64,88 | - USD | Öl/Gas (Integriert) | USA | - | - |
![]() | JSR Corp | 43,36 | 50 USD | Chemie (Grundstoffe) | Japan | - | 12.77 |
| Net One Systems Co. Ltd | 54,09 | 100 USD | Computerdienstleistungen | Japan | 20 | 16.92 | |
![]() | Lawson Inc | 42,99 | 127 USD | Einzelhandel (Allgemein) | Japan | - | 18.15 |
![]() | Taisho Pharmaceutical Holdings Co. Ltd | 38,4 | 144 USD | Arzneimittel (Pharmazeutisch) | Japan | 70.59 | 36.5 |
![]() | Clever Leaves Holdings Inc | 17,53 | 175 USD | Arzneimittel (Biotechnologie) | Kolumbien | - | - |
| SCSK Corporation | 44,39 | 315 USD | Computerdienstleistungen | Japan | 27.43 | 17.86 | |
| Dave Inc. Warrants | 69,14 | - USD | Software (System & Anwendung) | USA | - | - | |
| Fractyl Health Inc. Common Stock | 25 | - USD | Arzneimittel (Biotechnologie) | USA | - | - |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital





