Esports Entertainment Group Inc Logo

Esports Entertainment Group Inc (GMBL)

Takani Score ?
36.1

Der letzte verfügbare Schlusskurs ist 24.07.2026. Die angezeigten Informationen beziehen sich auf den historischen Stand und sind nicht tagesaktuell.

Preis (24.07.2026)52W Hoch52W Tief
0,09 US Dollar0,52 US Dollar0,063 US Dollar
Analysten KonsensBuy Outperform Hold Underperform Sell
800 US Dollar0 0 1 0 0
Externe Analystenschätzungen (Quelle: EODHD). Keine Anlageberatung, keine Anlageempfehlung von Takani.
#SharesShort [%] Short Ratio
1.145.98021,21 0,36

Kursentwicklung

ZeitraumVeränderungannualisiert (p. a.)
1 Tag +0,00 %–
Seit Jahresbeginn −67,86 %–
1 Jahr −73,53 %−73,53 %
3 Jahre −99,96 %−92,54 %
5 Jahre −100,00 %−95,23 %
10 Jahre −100,00 %−77,22 %

Über Esports Entertainment Group Inc

(automatisch übersetzt)

Die Esports Entertainment Group, Inc. ist als iGaming- und Unterhaltungsunternehmen in den Vereinigten Staaten und international tätig. Das Unternehmen ist in zwei Segmenten tätig: EEG iGaming und EEG Games. Das Segment EEG iGaming betreibt iDefix, eine Casino-Plattform. Das Segment EEG Games betreibt ggCircuit, eine Software für das Management lokaler Netzwerkzentren und Dienstleistungen für die Verwaltung geschäftskritischer Funktionen wie Spielelizenzen und Zahlungen, und erstellt esports-Inhalte für den Vertrieb an die Wettbranche. Das Unternehmen war früher als VGambling, Inc. bekannt und änderte im Mai 2017 seinen Namen in Esports Entertainment Group, Inc. Die Esports Entertainment Group, Inc. hat ihren Sitz in St. Julian's, Malta.

AllgemeinProfitabilität
Industriesektor ?Hotel/GlücksspielOperative Marge [%] ?-149,76
Marktkapitalisierung ?103.138 USDROIC [%] ?518,83
Enterprise Value ?103.080 USDROIC/WACC ?32,4
Bewertung
KGV [TTM] ?0EV/FCFF [TTM] ?-0,01
KGV [Forward] ?0EV/Sales [TTM] ?0,07
KUV [TTM] ?0,01EV/EBITDA [TTM] ?-0,47
KBV [TTM] ?0,39PEG [Trailing] ?-
PEG [Forward, 5J] ?-
Finanzielle Risiken und Liquidität
Zinsdeckungsgrad ?-10,53Cash Ratio - L1 ?0,03
Verschuldungsgrad [Buch] ?-0,15Quick Ratio - L2 ?0,08
Verschuldungsgrad [Markt] ?16,51Current Ratio - L3 ?0,09
Dividenden und Aktienrückkäufe
Vergangene Jahresdividende ?- USDAusschüttungsquote ?0 %
Erwartete Jahresdividende ?0 USDErwartete Dividendenrendite ?0 %
Netto Aktienrückkäufe [TTM] ?-1.780.169 USDEffektive Ausschüttungsquote ?5,37 %
Dividendenauszahlung [TTM] ?334.380 USDEffektive Auszahlungsrendite ?-1.401,8 %
Netto Gesamtauszahlung [TTM] ?-1.445.789 USD

Kennzahlen von Esports Entertainment Group Inc

Gewinn/Verlust

Im Geschäftsjahr zum 30.06.2025 erzielte Esports Entertainment Group Inc einen Umsatz von 6,4 Mio. USD (−21,0 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug −1,9 Mio. USD, das entspricht einer Nettomarge von −29,5 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 30.06.2020 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +95,8 % pro Jahr.

Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in USD

Kennzahl
Umsatz6,4 Mio.8,1 Mio.23,0 Mio.58,4 Mio.16,8 Mio.
Brutto Gewinn4,0 Mio.3,3 Mio.14,2 Mio.34,2 Mio.8,9 Mio.
Operativer Gewinn−2,7 Mio.−12,1 Mio.−20,7 Mio.−42,6 Mio.−25,7 Mio.
Netto Gewinn−1,9 Mio.−26,9 Mio.−32,3 Mio.−102,2 Mio.−26,4 Mio.
Brutto Marge62,7 %40,1 %61,7 %58,6 %53,2 %
Operative Marge−42,6 %−149,8 %−90,0 %−73,0 %−153,3 %
Netto Marge−29,5 %−332,0 %−140,6 %−175,2 %−157,1 %
Vollständige Gewinn- und Verlustrechnung von Esports Entertainment Group Inc

Cash Flow

Im Geschäftsjahr zum 30.06.2025 lag der operative Cashflow von Esports Entertainment Group Inc bei 101,5 Tsd. USD, die Investitionsausgaben bei 101,5 Tsd. USD und der Free Cashflow bei 0 USD.

Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in USD

Kennzahl
Operativer Cash Flow101,5 Tsd.−6,6 Mio.−15,7 Mio.−21,0 Mio.−18,9 Mio.
Investitionsausgaben (CapEx)101,5 Tsd.33,3 Tsd.137,7 Tsd.62,4 Tsd.
Free Cash Flow0−6,6 Mio.−15,7 Mio.−21,1 Mio.−18,9 Mio.
Operative Cash Flow Marge1,6 %−81,9 %−68,6 %−36,0 %−112,5 %
CapEx/Umsatz1,6 %0,0 %0,0 %0,2 %0,4 %
Free Cash Flow Marge0,0 %−81,9 %−68,6 %−36,2 %−112,9 %
Vollständige Kapitalflussrechnung von Esports Entertainment Group Inc

Dividenden & Aktienrückkäufe

In der Kapitalflussrechnung des Geschäftsjahres zum 30.06.2025 weist Esports Entertainment Group Inc keine Dividendenzahlungen aus.

Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in USD

Kennzahl
Dividenden0334,4 Tsd.802,5 Tsd.501,6 Tsd.501,6 Tsd.
Netto-Aktienrückkäufe02,6 Mio.1,0 Tsd.00
Gesamtausschüttung03,0 Mio.803,5 Tsd.501,6 Tsd.501,6 Tsd.

Bilanz

Zum 30.06.2025 wies Esports Entertainment Group Inc eine Bilanzsumme von 2,5 Mio. USD und ein Eigenkapital von −11,7 Mio. USD aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von −475,3 %.

Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in USD

Kennzahl
Bilanzsumme2,5 Mio.3,4 Mio.22,1 Mio.64,9 Mio.119,7 Mio.
Verbindlichkeiten14,1 Mio.12,9 Mio.9,2 Mio.68,7 Mio.44,9 Mio.
Eigenkapital−11,7 Mio.−9,5 Mio.12,9 Mio.−3,8 Mio.74,8 Mio.
Investiertes Kapital−10,3 Mio.−8,3 Mio.11,2 Mio.29,8 Mio.62,9 Mio.
Eigenkapitalquote−475,3 %−278,5 %58,3 %−5,9 %62,5 %
Vollständige Bilanz von Esports Entertainment Group Inc

Vergleichbare Unternehmen

NameTakani Score ?MarktkapitalisierungIndustriesektorLand/RegionKGV TTMForward KGV ?
La Comer S.A.B. de C.V logoLa Comer S.A.B. de C.V
57,57
- USDEinzelhandel (Allgemein) Mexiko32.38-
Whiting Petroleum Corporation logoWhiting Petroleum Corporation
64,88
- USDÖl/Gas (Integriert) USA--
JSR Corp logoJSR Corp
43,36
50 USDChemie (Grundstoffe) Japan-12.77
Net One Systems Co. Ltd logoNet One Systems Co. Ltd
54,09
100 USDComputerdienstleistungen Japan2016.92
Lawson Inc logoLawson Inc
42,99
127 USDEinzelhandel (Allgemein) Japan-18.15
Taisho Pharmaceutical Holdings Co. Ltd logoTaisho Pharmaceutical Holdings Co. Ltd
38,4
144 USDArzneimittel (Pharmazeutisch) Japan70.5936.5
Clever Leaves Holdings Inc logoClever Leaves Holdings Inc
17,53
175 USDArzneimittel (Biotechnologie) Kolumbien--
SCSK Corporation logoSCSK Corporation
44,39
315 USDComputerdienstleistungen Japan27.4317.86
Dave Inc. Warrants logoDave Inc. Warrants
69,14
- USDSoftware (System & Anwendung) USA--
Fractyl Health Inc. Common Stock logoFractyl Health Inc. Common Stock
25
- USDArzneimittel (Biotechnologie) USA--

Kennzahlen dieser Seite im Lexikon

Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.

Zum vollständigen Lexikon