Super League Enterprise Inc. (SLE)
Der letzte verfügbare Schlusskurs ist 24.07.2026. Die angezeigten Informationen beziehen sich auf den historischen Stand und sind nicht tagesaktuell.
| Analysten Konsens | Buy | Outperform | Hold | Underperform | Sell |
| 11,667 US Dollar | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| #Shares | Short [%] | Short Ratio |
| 1.608.949 | 1,93 | 1,43 |
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | −1,12 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −63,72 % | – |
| 1 Jahr | −95,40 % | −95,40 % |
| 3 Jahre | −99,92 % | −90,78 % |
| 5 Jahre | −99,99 % | −85,45 % |
Über Super League Enterprise Inc.
(automatisch übersetzt)
Super League Enterprise, Inc. entwickelt und veröffentlicht Content-Erlebnisse und Medienlösungen über immersive Plattformen in den Vereinigten Staaten und international. Seine proprietäre cloud-basierte Plattform bietet Remote-Produktion- und Übertragungstechnologie. Das Unternehmen betreibt außerdem eine Minecraft-Server-Welt für eher casual-Spieler auf Konsolen und Tablets. Zusätzlich verkauft es plattforminterne Medien- und Analytik-Produkte sowie Influencer-Marketing-Kampagnenverkäufe an Marken und Agenturen Dritter; Spieleentwicklung und maßgeschneiderte Spieelerlebnisse innerhalb der eigenen und affiliierten Spielwelten; sowie Produktion, Kuratierung und Verbreitung von Unterhaltungsinhalten für sein Netzwerk aus digitalen Kanälen und Partnerkanälen im Bereich Medien und Unterhaltung. Das Unternehmen war früher bekannt als Super League Gaming, Inc. und änderte seinen Namen im September 2023 in Super League Enterprise, Inc. Super League Enterprise, Inc. wurde 2014 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Software (Unterhaltung) | Operative Marge [%] ? | -116,09 |
| Marktkapitalisierung ? | 4.279.804 USD | ROIC [%] ? | 5.262,57 |
| Enterprise Value ? | 6.591.162 USD | ROIC/WACC ? | -667,63 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0,03 | EV/FCFF [TTM] ? | 0,05 |
| KGV [Forward] ? | 0 | EV/Sales [TTM] ? | 0,57 |
| KUV [TTM] ? | 0,37 | EV/EBITDA [TTM] ? | -0,35 |
| KBV [TTM] ? | 0,3 | PEG [Trailing] ? | 0,02 |
| PEG [Forward, 5J] ? | - | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | -1,31 | Cash Ratio - L1 ? | 3,44 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0 | Quick Ratio - L2 ? | 4,03 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0 | Current Ratio - L3 ? | 4,36 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 0 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 0 USD | ||
Kennzahlen von Super League Enterprise Inc.
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 erzielte Super League Enterprise Inc. einen Umsatz von 11,3 Mio. USD (−29,9 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug −20,7 Mio. USD, das entspricht einer Nettomarge von −182,7 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.12.2020 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +40,6 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 11,3 Mio. | 16,2 Mio. | 25,1 Mio. | 19,7 Mio. | 11,7 Mio. |
| Brutto Gewinn | 2,4 Mio. | 6,1 Mio. | 9,8 Mio. | 8,5 Mio. | 5,1 Mio. |
| Operativer Gewinn | −13,0 Mio. | −16,8 Mio. | −32,8 Mio. | −85,0 Mio. | −25,1 Mio. |
| Netto Gewinn | −20,7 Mio. | −16,6 Mio. | −30,3 Mio. | −85,5 Mio. | −20,7 Mio. |
| Brutto Marge | 21,3 % | 37,7 % | 39,0 % | 43,3 % | 43,9 % |
| Operative Marge | −114,5 % | −103,5 % | −130,9 % | −431,8 % | −214,9 % |
| Netto Marge | −182,7 % | −102,8 % | −120,9 % | −434,3 % | −177,8 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 lag der operative Cashflow von Super League Enterprise Inc. bei −10,6 Mio. USD, die Investitionsausgaben bei 242,0 Tsd. USD und der Free Cashflow bei −10,8 Mio. USD.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | −10,6 Mio. | −11,5 Mio. | −15,5 Mio. | −19,8 Mio. | −22,7 Mio. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 242,0 Tsd. | 475,0 Tsd. | 675,0 Tsd. | 1,7 Mio. | 1,3 Mio. |
| Free Cash Flow | −10,8 Mio. | −11,9 Mio. | −16,2 Mio. | −21,5 Mio. | −24,0 Mio. |
| Operative Cash Flow Marge | −93,4 % | −70,8 % | −61,8 % | −100,8 % | −194,5 % |
| CapEx/Umsatz | 2,1 % | 2,9 % | 2,7 % | 8,6 % | 11,1 % |
| Free Cash Flow Marge | −95,5 % | −73,8 % | −64,5 % | −109,3 % | −205,6 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
In der Kapitalflussrechnung des Geschäftsjahres zum 31.12.2025 weist Super League Enterprise Inc. keine Dividendenzahlungen aus.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gesamtausschüttung | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Bilanz
Zum 31.12.2025 wies Super League Enterprise Inc. eine Bilanzsumme von 22,0 Mio. USD und ein Eigenkapital von 17,6 Mio. USD aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 80,3 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 22,0 Mio. | 11,7 Mio. | 25,3 Mio. | 30,2 Mio. | 96,8 Mio. |
| Verbindlichkeiten | 4,3 Mio. | 11,5 Mio. | 15,3 Mio. | 11,0 Mio. | 6,1 Mio. |
| Eigenkapital | 17,6 Mio. | 170,0 Tsd. | 10,0 Mio. | 19,2 Mio. | 90,7 Mio. |
| Investiertes Kapital | 3,2 Mio. | 3,8 Mio. | 3,2 Mio. | 17,4 Mio. | 76,2 Mio. |
| Eigenkapitalquote | 80,3 % | 1,5 % | 39,4 % | 63,6 % | 93,7 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FaZe Holdings Inc. | 22,71 | 14.124.023 USD | Software (Unterhaltung) | USA | - | - | |
![]() | IZEA Inc | 32,49 | 59.545.400 USD | Software (Unterhaltung) | USA | - | 40 |
| RiskOn International Inc. | 27,43 | 33.200 USD | Software (Unterhaltung) | USA | - | - | |
![]() | Travelzoo | 32,56 | 105.161.416 USD | Software (Unterhaltung) | USA | 26.92 | 16.81 |
![]() | BuzzFeed Inc | 12,5 | 106.538.736 USD | Software (Unterhaltung) | USA | - | 172.41 |
![]() | Digital Ally Inc | 14,44 | 2.487.486 USD | Elektronik (Allgemein) | USA | - | 16 |
![]() | Onfolio Holdings Inc | 28,94 | 682.911 USD | Unterhaltung | USA | - | - |
![]() | ANGI Homeservices Inc | 26,28 | 223.677.536 USD | Software (Unterhaltung) | USA | 13.17 | 2.97 |
![]() | TrueCar Inc | 22,14 | 225.907.712 USD | Software (Unterhaltung) | USA | - | 14.45 |
| Hanryu Holdings, Inc. Common Stock | 10,56 | 15.198.316 USD | Software (Unterhaltung) | Südkorea | - | - |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital






