International Games System Co Ltd (3293)
| Preis (29.10.2026) | 52W Hoch | 52W Tief |
| 808 Dollar (TWD) | 819 Dollar (TWD) | 638,675 Dollar (TWD) |
| Analysten Konsens |
| 1.012,333 Dollar (TWD) |
| #Shares |
| 281.801.560 |
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | +1,00 % | – |
| Seit Jahresbeginn | +17,56 % | – |
| 1 Jahr | +16,43 % | +16,43 % |
| 3 Jahre | +209,08 % | +45,67 % |
| 5 Jahre | +542,01 % | +45,05 % |
| 10 Jahre | +3.265,54 % | +42,14 % |
Über International Games System Co Ltd
(automatisch übersetzt)
International Games System Co.,Ltd. plant, entwirft, erforscht, entwickelt, produziert, vermarktet, wartet und lizenziert Arcade-, Online- und Handyspiele in Taiwan, dem Vereinigten Königreich, Curacao und Malta. Das Unternehmen bietet Arcade-Spiele an, wie MONSTER EYE 3, ASPHALT MOTO BLITZ DX, SAILOR'S QUEST VR, HYPERCROSS, Rolling Hero, ASPHALT9:LEGENDS ARCADE DX, Train's Party, Shooting Mania2, Ocean Tale, Bounce Fireball, Pacfish, Kickmania, Dolphin Star, Fancy Racing, Royal Archer, Sweet Kart, DINO ROCK, Fluffy Rider - Racing Park, Fruits Carnival, Fluffy Rider - Water Park, Hero of Robots, Captain Sub, DanzBase, CAPYHAMA, FOTOZONE - Back to Jurassic, Power Truck Special, Go Go Pony, Monster Eye, OVERTAKE DX, Power Truck, MOMI DANZ, ULTRAMOTO VR, Speed Rider 3DX, OVERTAKE VR, Monster Eye2, OVERTAKE, Speed Rider 3, und Costume Party Spiele. Das Unternehmen bietet auch mobile Spiele an, darunter Golden HoYeah Slots, Pool Ace, WE5 Dance und star31 Spiele. Darüber hinaus befasst sich das Unternehmen mit der Planung von Software und Hardware für Arcade-Spiele, der Entwicklung und Produktion von Computersoftware, dem Verkauf von selbst hergestellten Produkten und der Bereitstellung von Computersystemintegration, Beratungsdiensten, technischer Schulung und technischen Dienstleistungen. International Games System Co.,Ltd. wurde 1989 gegründet und hat seinen Hauptsitz in New Taipei City, Taiwan.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | 59,13 |
| Marktkapitalisierung ? | 227.413.868.544 TWD | ROIC [%] ? | -111,66 |
| Enterprise Value ? | 198.971.864.760 TWD | ROIC/WACC ? | -18,43 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 18,96 | EV/FCFF [TTM] ? | 15,58 |
| KGV [Forward] ? | 89,29 | EV/Sales [TTM] ? | 8,38 |
| KUV [TTM] ? | 9,57 | EV/EBITDA [TTM] ? | 13,3 |
| KBV [TTM] ? | 14,84 | PEG [Trailing] ? | 0,73 |
| PEG [Forward, 2J] ? | 4,63 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | 46.561,39 | Cash Ratio - L1 ? | 2,72 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0 | Quick Ratio - L2 ? | 3,06 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0 | Current Ratio - L3 ? | 3,12 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | 36 TWD | Ausschüttungsquote ? | 83,72 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 36 TWD | Erwartete Dividendenrendite ? | 4,52 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 0 TWD | Effektive Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 TWD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 0 TWD | ||
Kennzahlen von International Games System Co Ltd
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 erzielte International Games System Co Ltd einen Umsatz von 22,0 Mrd. TWD (+19,0 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug 10,9 Mrd. TWD, das entspricht einer Nettomarge von 49,3 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.12.2020 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +21,2 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 22,0 Mrd. | 18,5 Mrd. | 14,2 Mrd. | 11,9 Mrd. | 11,3 Mrd. |
| Brutto Gewinn | 21,5 Mrd. | 17,9 Mrd. | 13,6 Mrd. | 11,5 Mrd. | 10,8 Mrd. |
| Operativer Gewinn | 13,1 Mrd. | 10,3 Mrd. | 7,5 Mrd. | 6,0 Mrd. | 5,8 Mrd. |
| Netto Gewinn | 10,9 Mrd. | 9,1 Mrd. | 6,4 Mrd. | 5,5 Mrd. | 4,7 Mrd. |
| Brutto Marge | 97,6 % | 96,5 % | 96,1 % | 96,0 % | 95,9 % |
| Operative Marge | 59,3 % | 55,8 % | 53,2 % | 50,1 % | 51,4 % |
| Netto Marge | 49,3 % | 48,9 % | 45,3 % | 45,9 % | 42,0 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 lag der operative Cashflow von International Games System Co Ltd bei 11,7 Mrd. TWD, die Investitionsausgaben bei 88,5 Mio. TWD und der Free Cashflow bei 11,6 Mrd. TWD.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 11,7 Mrd. | 9,9 Mrd. | 6,5 Mrd. | 5,9 Mrd. | 5,1 Mrd. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 88,5 Mio. | 2,4 Mrd. | 54,1 Mio. | 86,6 Mio. | 16,0 Mio. |
| Free Cash Flow | 11,6 Mrd. | 7,5 Mrd. | 6,5 Mrd. | 5,8 Mrd. | 5,1 Mrd. |
| Operative Cash Flow Marge | 53,0 % | 53,7 % | 46,0 % | 49,0 % | 45,3 % |
| CapEx/Umsatz | 0,4 % | 13,1 % | 0,4 % | 0,7 % | 0,1 % |
| Free Cash Flow Marge | 52,6 % | 40,6 % | 45,6 % | 48,2 % | 45,2 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 zahlte International Games System Co Ltd Dividenden in Höhe von 8,2 Mrd. TWD.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 8,2 Mrd. | 4,9 Mrd. | 4,9 Mrd. | 3,5 Mrd. | 3,0 Mrd. |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gesamtausschüttung | 8,2 Mrd. | 4,9 Mrd. | 4,9 Mrd. | 3,5 Mrd. | 3,0 Mrd. |
| Ausschüttung in % des FCF | 70,5 % | 65,6 % | 76,3 % | 61,1 % | 58,0 % |
Bilanz
Zum 31.12.2025 wies International Games System Co Ltd eine Bilanzsumme von 25,5 Mrd. TWD und ein Eigenkapital von 19,1 Mrd. TWD aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 74,8 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 25,5 Mrd. | 22,1 Mrd. | 16,4 Mrd. | 14,2 Mrd. | 12,2 Mrd. |
| Verbindlichkeiten | 6,4 Mrd. | 5,7 Mrd. | 4,3 Mrd. | 3,5 Mrd. | 3,3 Mrd. |
| Eigenkapital | 19,1 Mrd. | 16,4 Mrd. | 12,2 Mrd. | 10,7 Mrd. | 9,0 Mrd. |
| Investiertes Kapital | 1,8 Mrd. | 3,0 Mrd. | 1,7 Mrd. | 53,5 Mio. | 733,8 Mio. |
| Eigenkapitalquote | 74,8 % | 74,1 % | 74,1 % | 75,2 % | 73,3 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soft-World International | 58,72 | 448.722.222,984 USD | Unterhaltung | Taiwan | 11.5 | 1111.11 | |
![]() | Gamania Digital Entertainment Co Ltd | 22,65 | 225.932.108,595 USD | Unterhaltung | Taiwan | - | 5000 |
![]() | Nexon Co Ltd ADR | 79,25 | 13.708.243.968 USD | Unterhaltung | Japan | 16.15 | 18.69 |
| Capcom Co Ltd ADR | 76,35 | 10.750.537.728 USD | Unterhaltung | Japan | 24.25 | 29.85 | |
| Konami Holdings Corporation | 79,49 | 21.366.411.264 USD | Unterhaltung | Japan | 20.74 | 24.81 | |
| Beijing Kunlun Tech Co Ltd | 25,93 | 7.704.939.714,806 USD | Unterhaltung | China | 159.88 | - | |
![]() | Square Enix Holdings Co. Ltd | 57,71 | 7.177.442.816 USD | Unterhaltung | Japan | 29.26 | 27.32 |
![]() | CD PROJEKT SA | 75,14 | 6.763.632.999,899 USD | Unterhaltung | Polen | 43.7 | 38.46 |
| Krafton Inc | 67,81 | 5.967.358.710,479 USD | Unterhaltung | Südkorea | 9.5 | 8.69 | |
| Giant Network Group Co Ltd | 74,68 | 5.767.639.318,856 USD | Unterhaltung | China | 12.26 | 52.91 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital



