Gamania Digital Entertainment Co Ltd (6180)
Der letzte verfügbare Schlusskurs ist 03.09.2026. Die angezeigten Informationen beziehen sich auf den historischen Stand und sind nicht tagesaktuell.
| Preis (03.09.2026) | 52W Hoch | 52W Tief |
| 40,75 Dollar (TWD) | 62,625 Dollar (TWD) | 36,629 Dollar (TWD) |
| Analysten Konsens |
| 56 Dollar (TWD) |
| #Shares |
| 175.454.000 |
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | −1,09 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −20,12 % | – |
| 1 Jahr | −28,95 % | −28,95 % |
| 3 Jahre | −29,39 % | −10,95 % |
| 5 Jahre | −5,89 % | −1,21 % |
| 10 Jahre | +160,55 % | +10,05 % |
Über Gamania Digital Entertainment Co Ltd
(automatisch übersetzt)
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. zusammen mit ihren Tochtergesellschaften betreibt als integriertes Internetunternehmen in Taiwan, dem Rest von Asien und international. Es betreibt über die Segmente Game, Commerce, Payment und Others. Das Unternehmen bietet MMO-/Mobile-Games-Publishing; sowie E-Commerce, Internetunterhaltungsinhalte, Crowdfunding sowie Cloud-/IDC-/Sicherheitsdienste. Es bietet außerdem Magazine-, Zeitungs- und Periodikumveröffentlichung; Crowdfunding; digitale Medien und allgemeine Werbung; sowie Kundendienstleistungen. Darüber hinaus ist das Unternehmen an Online-Spiele-Softwarediensten beteiligt; Verkauf von dazugehörigem Merchandise; Investitionen; Bereitstellung elektronischer Informationsdienste; sowie Animation, Rundfunk, TV-Shows und Online-Medienproduktion. Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. wurde 1995 gegründet und hat seinen Sitz in Taipeh-Stadt, Taiwan.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | -7,77 |
| Marktkapitalisierung ? | 7.149.750.272 TWD | ROIC [%] ? | -9,88 |
| Enterprise Value ? | 7.281.163.200 TWD | ROIC/WACC ? | -1,18 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | 34,03 |
| KGV [Forward] ? | 5.000 | EV/Sales [TTM] ? | 0,86 |
| KUV [TTM] ? | 0,84 | EV/EBITDA [TTM] ? | 41,66 |
| KBV [TTM] ? | 1,86 | PEG [Trailing] ? | - |
| PEG [Forward, 2J] ? | 42,31 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | -36,91 | Cash Ratio - L1 ? | 0,52 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0,29 | Quick Ratio - L2 ? | 0,73 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,17 | Current Ratio - L3 ? | 0,87 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | 1 TWD | Ausschüttungsquote ? | 303,7 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 1,03 TWD | Erwartete Dividendenrendite ? | 2,49 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 35.220.000 TWD | Effektive Ausschüttungsquote ? | -10,06 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 TWD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0,49 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 35.220.000 TWD | ||
Kennzahlen von Gamania Digital Entertainment Co Ltd
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 erzielte Gamania Digital Entertainment Co Ltd einen Umsatz von 8,9 Mrd. TWD (−19,9 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug −269,3 Mio. TWD, das entspricht einer Nettomarge von −3,0 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.12.2020 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich −3,2 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 8,9 Mrd. | 11,1 Mrd. | 9,8 Mrd. | 11,4 Mrd. | 11,4 Mrd. |
| Brutto Gewinn | 2,5 Mrd. | 3,9 Mrd. | 3,8 Mrd. | 4,7 Mrd. | 4,8 Mrd. |
| Operativer Gewinn | −475,2 Mio. | 272,5 Mio. | 639,7 Mio. | 1,7 Mrd. | 1,5 Mrd. |
| Netto Gewinn | −269,3 Mio. | 2,1 Mrd. | 575,2 Mio. | 1,3 Mrd. | 1,1 Mrd. |
| Brutto Marge | 27,8 % | 35,3 % | 38,8 % | 41,1 % | 41,8 % |
| Operative Marge | −5,4 % | 2,5 % | 6,5 % | 15,1 % | 13,4 % |
| Netto Marge | −3,0 % | 18,7 % | 5,9 % | 11,2 % | 9,7 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 lag der operative Cashflow von Gamania Digital Entertainment Co Ltd bei 394,3 Mio. TWD, die Investitionsausgaben bei 425,0 Mio. TWD und der Free Cashflow bei −30,7 Mio. TWD.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 394,3 Mio. | 1,4 Mrd. | 968,2 Mio. | 2,5 Mrd. | 2,6 Mrd. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 425,0 Mio. | 439,0 Mio. | 409,3 Mio. | 1,2 Mrd. | 376,6 Mio. |
| Free Cash Flow | −30,7 Mio. | 1,0 Mrd. | 558,9 Mio. | 1,3 Mrd. | 2,2 Mrd. |
| Operative Cash Flow Marge | 4,4 % | 13,1 % | 9,9 % | 21,7 % | 22,5 % |
| CapEx/Umsatz | 4,8 % | 4,0 % | 4,2 % | 10,4 % | 3,3 % |
| Free Cash Flow Marge | −0,3 % | 9,1 % | 5,7 % | 11,3 % | 19,2 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 zahlte Gamania Digital Entertainment Co Ltd Dividenden in Höhe von 1,1 Mrd. TWD.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 1,1 Mrd. | 575,6 Mio. | 1,0 Mrd. | 877,5 Mio. | 702,0 Mio. |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gesamtausschüttung | 1,1 Mrd. | 575,6 Mio. | 1,0 Mrd. | 877,5 Mio. | 702,0 Mio. |
| Ausschüttung in % des FCF | – | 56,9 % | 182,1 % | 68,4 % | 32,2 % |
Bilanz
Zum 31.12.2025 wies Gamania Digital Entertainment Co Ltd eine Bilanzsumme von 8,2 Mrd. TWD und ein Eigenkapital von 4,3 Mrd. TWD aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 51,9 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in TWD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 8,2 Mrd. | 8,0 Mrd. | 9,4 Mrd. | 9,9 Mrd. | 9,0 Mrd. |
| Verbindlichkeiten | 4,0 Mrd. | 2,3 Mrd. | 4,0 Mrd. | 4,1 Mrd. | 3,6 Mrd. |
| Eigenkapital | 4,3 Mrd. | 5,6 Mrd. | 5,4 Mrd. | 5,9 Mrd. | 5,4 Mrd. |
| Investiertes Kapital | 3,5 Mrd. | 3,7 Mrd. | 2,3 Mrd. | 2,2 Mrd. | 2,2 Mrd. |
| Eigenkapitalquote | 51,9 % | 70,6 % | 57,1 % | 58,8 % | 59,9 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soft-World International | 58,61 | 464.406.888,96 USD | Unterhaltung | Taiwan | 11.67 | 1111.11 | |
![]() | International Games System Co Ltd | 88,47 | 6.258.108.358,656 USD | Unterhaltung | Taiwan | 16.47 | 89.29 |
![]() | Giga Media Ltd | 22,65 | 15.196.823 USD | Unterhaltung | Taiwan | - | 5.29 |
![]() | Skillz Platform Inc | 12,5 | 137.970.800 USD | Unterhaltung | USA | - | - |
![]() | Cmge Technology Group Ltd | 9,73 | 75.619.217,76 USD | Unterhaltung | China | - | 48.54 |
![]() | Playstudios Inc | 25 | 61.454.104 USD | Unterhaltung | USA | - | 208.33 |
| Fire Rock Holdings Limited | 25,17 | 60.990.573,6 USD | Unterhaltung | Singapur | - | - | |
| Archosaur Games Inc | 11,48 | 200.010.135,36 USD | Unterhaltung | China | - | 6.41 | |
![]() | Snail, Inc. | 25 | 45.455.556 USD | Unterhaltung | USA | - | 1.51 |
| GameSquare Holdings Inc. | 29,55 | 36.837.876 USD | Unterhaltung | USA | - | - |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
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- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital





