GameSquare Holdings Inc. (GAME)
Der letzte verfügbare Schlusskurs ist 24.07.2026. Die angezeigten Informationen beziehen sich auf den historischen Stand und sind nicht tagesaktuell.
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | −4,53 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −7,01 % | – |
| 1 Jahr | −71,81 % | −71,81 % |
| 3 Jahre | −89,97 % | −53,54 % |
| 5 Jahre | −98,65 % | −57,75 % |
Beschreibung
(automatisch übersetzt)
GameSquare Holdings, Inc. ist ein Unternehmen für Medien, Unterhaltung und Technologie. Das Unternehmen verbindet Marken und Verlage mit Gen Z, Gen Alpha und Millennials. Seine Plattform umfasst kreative Dienstleistungen, Analytik-Lösungen und FaZe Clan. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Frisco, Texas.
Termine im Finanzkalender anzeigen| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | -15,51 |
| Marktkapitalisierung ? | 36.837.876 USD | ROIC [%] ? | -173,34 |
| Enterprise Value ? | 49.426.206 USD | ROIC/WACC ? | -19,76 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | -2,78 |
| KGV [Forward] ? | 0 | EV/Sales [TTM] ? | 0,95 |
| KUV [TTM] ? | 0,71 | EV/EBITDA [TTM] ? | -1,73 |
| KBV [TTM] ? | 2,67 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Künstl. Bonität ? | CC | Zinsdeckungsgrad ? | 1 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0,1 | Cash Ratio - L1 ? | 0,16 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,1 | Quick Ratio - L2 ? | 0,37 |
| Current Ratio - L3 ? | 0,54 | ||
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 770.223 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | -1,46 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 2,09 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 770.223 USD | ||
Kennzahlen
Gewinn/Verlust
Cash Flow
Dividenden & Aktienrückkäufe
Bilanz
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Snail, Inc. | 25 | 41.387.552 USD | Unterhaltung | USA | - | 1.43 |
![]() | Playstudios Inc | 25 | 79.267.024 USD | Unterhaltung | USA | - | 208.33 |
![]() | Motorsport Gaming Us LLC | 69,12 | 19.325.876 USD | Unterhaltung | USA | 4.06 | 20.58 |
![]() | Golden Matrix Group Inc | 12,5 | 8.054.885 USD | Unterhaltung | USA | - | 33.33 |
![]() | Giga Media Ltd | 22,65 | 15.196.823 USD | Unterhaltung | Taiwan | - | 5.29 |
| Mobile Global Esports Inc. | 25 | 75.457 USD | Unterhaltung | USA | - | - | |
| GD Culture Group Limited | 12,5 | 7.242.713 USD | Werbung | USA | - | - | |
![]() | Skillz Platform Inc | 12,5 | 137.970.800 USD | Unterhaltung | USA | - | - |
![]() | Blue Hat Interactive Entertainment | 9,73 | 2.091.312 USD | Unterhaltung | China | - | - |
![]() | Gravity Co Ltd | 55,01 | 430.692.832 USD | Unterhaltung | Südkorea | 8.85 | 9.23 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Künstliche Bonität
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital







