Gravity Co Ltd (GRVY)
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | +1,29 % | – |
| Seit Jahresbeginn | +21,29 % | – |
| 1 Jahr | +20,52 % | +20,52 % |
| 3 Jahre | +16,85 % | +5,33 % |
| 5 Jahre | −35,79 % | −8,48 % |
| 10 Jahre | +1.332,41 % | +30,50 % |
| 20 Jahre | +240,06 % | +6,31 % |
Über Gravity Co Ltd
(automatisch übersetzt)
Gravity Co., Ltd. entwickelt und veröffentlicht weltweit Online- und Mobile-Spiele. Es bietet massiv multiplayer Online-Rollenspiele, darunter Ragnarok Online, Dragonica, Requiem Online, R.O.S.E. Online, Ragnarok Online II und Ragnarok Landverse, sowie charakterbasierte Merchandise-Artikel und Animationen. Sein Mobile-Spiele-Portfolio umfasst Ragnarok M; Eternal Love; Ragnarok Origin; Ragnarok X: Next Generation; Ragnarok Arena; WITH ISLAND; the Labyrinth of Ragnarok; Ragnarok Poring; Tera Classic; NBA: Rise To Stardom; Generation Zombie; Ragnarok Idle Adventure; Ragnarok 20 Heroes; White Chord; WITH: Whale In The High; Ragnarok Lost Memories; und Paladog Tactics. Es bietet außerdem Konsolenspiele, wie Ragnarok DS für Nintendo DS; Ragnarok: The Princess of Light and Darkness für PlayStation Portable; Ragnarok Odyssey für PlayStation Vita; Double Dragon II für Xbox 360; Ragnarok Odyssey Ace für PlayStation Vita und PlayStation 3; Pigromance für Steam, Stove, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S; ALTF4 11 für Steam und Stove; Wetory für Steam, Stove, Nintedo Switch; und GRANDIA HD Collection für Nintendo Switch. Darüber hinaus bietet es Spiele für IPTV, darunter Haunted House und Pororo: The Little Penguin, und Kongsuni; und vermarktet Puppen, Schreibwaren, Lebensmittel und andere charakterbasierte Merchandise-Artikel sowie Spielhandbücher, monatliche Magazine und andere Publikationen; PC-Spiele, darunter Puzzle, Platformer, ALTF4 II, Ragnarok ZERO, KAMiBAKO-Mythology of Cube, Psychodemic und FINAL KNIGHT; Social-Network-Spiele und mobile Spiele, wie Ragnarok V: Returns, Ragnarok: The Lost Memories und Ragnrok Begins intern entwickelt; und web-browser-basierte Spiele, wie Ragnarok Prequel und Ragnarok Prequel II. Weiterhin bietet das Unternehmen Systementwicklungs- und Wartungsdienste sowie Systemintegrationsdienste für Dritte. Das Unternehmen wurde im Jahr 2000 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea. Gravity Co., Ltd. ist eine Tochtergesellschaft von GungHo Online Entertainment, Inc.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | 13,95 |
| Marktkapitalisierung ? | 464.117.024 USD | ROIC [%] ? | 915,09 |
| Enterprise Value ? | -29.887.076 USD | ROIC/WACC ? | 257,85 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 7,84 | EV/FCFF [TTM] ? | -11,62 |
| KGV [Forward] ? | 9,23 | EV/Sales [TTM] ? | 0 |
| KUV [TTM] ? | 0 | EV/EBITDA [TTM] ? | 0,03 |
| KBV [TTM] ? | 0,88 | PEG [Trailing] ? | 5,32 |
| PEG [Forward, 5J] ? | - | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | 323,48 | Cash Ratio - L1 ? | 6,44 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0 | Quick Ratio - L2 ? | 7,06 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0 | Current Ratio - L3 ? | 7,27 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 29,78 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 3,2 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 4,79 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 0 KRW | Effektive Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 KRW | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 0 KRW | ||
Kennzahlen von Gravity Co Ltd
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 erzielte Gravity Co Ltd einen Umsatz von 560,5 Mrd. KRW (+11,9 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug 67,5 Mrd. KRW, das entspricht einer Nettomarge von 12,0 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.12.2020 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +6,7 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in KRW
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 560,5 Mrd. | 500,8 Mrd. | 725,5 Mrd. | 463,6 Mrd. | 413,9 Mrd. |
| Brutto Gewinn | 196,3 Mrd. | 193,9 Mrd. | 240,6 Mrd. | 196,3 Mrd. | 189,8 Mrd. |
| Operativer Gewinn | 79,8 Mrd. | 85,4 Mrd. | 160,4 Mrd. | 104,7 Mrd. | 96,7 Mrd. |
| Netto Gewinn | 67,5 Mrd. | 84,9 Mrd. | 132,0 Mrd. | 83,2 Mrd. | 65,9 Mrd. |
| Brutto Marge | 35,0 % | 38,7 % | 33,2 % | 42,3 % | 45,8 % |
| Operative Marge | 14,2 % | 17,0 % | 22,1 % | 22,6 % | 23,4 % |
| Netto Marge | 12,0 % | 17,0 % | 18,2 % | 17,9 % | 15,9 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 lag der operative Cashflow von Gravity Co Ltd bei 77,1 Mrd. KRW, die Investitionsausgaben bei 1,1 Mrd. KRW und der Free Cashflow bei 76,1 Mrd. KRW.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in KRW
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 77,1 Mrd. | 78,6 Mrd. | 132,4 Mrd. | 98,3 Mrd. | 74,2 Mrd. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 1,1 Mrd. | 4,8 Mrd. | 5,8 Mrd. | 2,8 Mrd. | 4,2 Mrd. |
| Free Cash Flow | 76,1 Mrd. | 73,8 Mrd. | 126,6 Mrd. | 95,5 Mrd. | 70,0 Mrd. |
| Operative Cash Flow Marge | 13,8 % | 15,7 % | 18,3 % | 21,2 % | 17,9 % |
| CapEx/Umsatz | 0,2 % | 1,0 % | 0,8 % | 0,6 % | 1,0 % |
| Free Cash Flow Marge | 13,6 % | 14,7 % | 17,5 % | 20,6 % | 16,9 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
In der Kapitalflussrechnung des Geschäftsjahres zum 31.12.2025 weist Gravity Co Ltd keine Dividendenzahlungen aus.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in KRW
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gesamtausschüttung | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Ausschüttung in % des FCF | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
Bilanz
Zum 31.12.2025 wies Gravity Co Ltd eine Bilanzsumme von 742,1 Mrd. KRW und ein Eigenkapital von 636,8 Mrd. KRW aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 85,8 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in KRW
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 742,1 Mrd. | 685,8 Mrd. | 577,5 Mrd. | 443,4 Mrd. | 326,8 Mrd. |
| Verbindlichkeiten | 105,3 Mrd. | 118,1 Mrd. | 114,5 Mrd. | 113,9 Mrd. | 80,7 Mrd. |
| Eigenkapital | 636,8 Mrd. | 567,7 Mrd. | 463,1 Mrd. | 329,5 Mrd. | 246,1 Mrd. |
| Investiertes Kapital | 18,2 Mrd. | 15,0 Mrd. | −311,8 Mio. | −7,7 Mrd. | 3,5 Mrd. |
| Eigenkapitalquote | 85,8 % | 82,8 % | 80,2 % | 74,3 % | 75,3 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Doubledown Interactive Co Ltd | 61,73 | 673.926.784 USD | Unterhaltung | Südkorea | 5.4 | 5.2 | |
![]() | Playtika Holding Corp | 32,21 | 785.721.408 USD | Unterhaltung | Israel | - | 2.59 |
![]() | Pearl Abyss Corp | 23,92 | 1.608.941.532,873 USD | Unterhaltung | Südkorea | 8.68 | 25.25 |
![]() | Playstudios Inc | 25 | 61.742.392 USD | Unterhaltung | USA | - | 208.33 |
| Netmarble Games Corp | 44,05 | 2.014.688.659,251 USD | Unterhaltung | Südkorea | 6.8 | 8.41 | |
![]() | Snail, Inc. | 25 | 45.455.556 USD | Unterhaltung | USA | - | 1.51 |
| NCsoft Corp | 53,97 | 2.948.185.710,184 USD | Unterhaltung | Südkorea | 6.26 | 8.37 | |
| GameSquare Holdings Inc. | 29,55 | 36.837.876 USD | Unterhaltung | USA | - | - | |
![]() | Motorsport Gaming Us LLC | 69,12 | 18.240.620 USD | Unterhaltung | USA | 3.77 | 19.01 |
![]() | Giga Media Ltd | 22,65 | 15.196.823 USD | Unterhaltung | Taiwan | - | 5.29 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
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- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital





