Gravity Co Ltd (GRVY)
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | +0,73 % | – |
| Seit Jahresbeginn | +27,81 % | – |
| 1 Jahr | +14,66 % | +14,66 % |
| 3 Jahre | +2,63 % | +0,87 % |
| 5 Jahre | −29,40 % | −6,73 % |
| 10 Jahre | +2.685,85 % | +39,47 % |
| 20 Jahre | +185,36 % | +5,38 % |
Beschreibung
(automatisch übersetzt)
Gravity Co., Ltd. entwickelt und veröffentlicht weltweit Online- und Mobile-Spiele. Es bietet massiv multiplayer Online-Rollenspiele, darunter Ragnarok Online, Dragonica, Requiem Online, R.O.S.E. Online, Ragnarok Online II und Ragnarok Landverse, sowie charakterbasierte Merchandise-Artikel und Animationen. Sein Mobile-Spiele-Portfolio umfasst Ragnarok M; Eternal Love; Ragnarok Origin; Ragnarok X: Next Generation; Ragnarok Arena; WITH ISLAND; the Labyrinth of Ragnarok; Ragnarok Poring; Tera Classic; NBA: Rise To Stardom; Generation Zombie; Ragnarok Idle Adventure; Ragnarok 20 Heroes; White Chord; WITH: Whale In The High; Ragnarok Lost Memories; und Paladog Tactics. Es bietet außerdem Konsolenspiele, wie Ragnarok DS für Nintendo DS; Ragnarok: The Princess of Light and Darkness für PlayStation Portable; Ragnarok Odyssey für PlayStation Vita; Double Dragon II für Xbox 360; Ragnarok Odyssey Ace für PlayStation Vita und PlayStation 3; Pigromance für Steam, Stove, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S; ALTF4 11 für Steam und Stove; Wetory für Steam, Stove, Nintedo Switch; und GRANDIA HD Collection für Nintendo Switch. Darüber hinaus bietet es Spiele für IPTV, darunter Haunted House und Pororo: The Little Penguin, und Kongsuni; und vermarktet Puppen, Schreibwaren, Lebensmittel und andere charakterbasierte Merchandise-Artikel sowie Spielhandbücher, monatliche Magazine und andere Publikationen; PC-Spiele, darunter Puzzle, Platformer, ALTF4 II, Ragnarok ZERO, KAMiBAKO-Mythology of Cube, Psychodemic und FINAL KNIGHT; Social-Network-Spiele und mobile Spiele, wie Ragnarok V: Returns, Ragnarok: The Lost Memories und Ragnrok Begins intern entwickelt; und web-browser-basierte Spiele, wie Ragnarok Prequel und Ragnarok Prequel II. Weiterhin bietet das Unternehmen Systementwicklungs- und Wartungsdienste sowie Systemintegrationsdienste für Dritte. Das Unternehmen wurde im Jahr 2000 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea. Gravity Co., Ltd. ist eine Tochtergesellschaft von GungHo Online Entertainment, Inc.
Termine im Finanzkalender anzeigen| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | 13,95 |
| Marktkapitalisierung ? | 495.387.072 USD | ROIC [%] ? | 915,09 |
| Enterprise Value ? | 11.012.256 USD | ROIC/WACC ? | 195,5 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 7,73 | EV/FCFF [TTM] ? | 4,57 |
| KGV [Forward] ? | 9,23 | EV/Sales [TTM] ? | 0,03 |
| KUV [TTM] ? | 0 | EV/EBITDA [TTM] ? | 0,14 |
| KBV [TTM] ? | 0,95 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Künstl. Bonität ? | AAA | Zinsdeckungsgrad ? | 323,48 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0 | Cash Ratio - L1 ? | 6,44 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0 | Quick Ratio - L2 ? | 7,06 |
| Current Ratio - L3 ? | 7,27 | ||
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 29,78 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 3,2 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 4,55 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 0 KRW | Effektive Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 KRW | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 0 KRW | ||
Kennzahlen
Gewinn/Verlust
Cash Flow
Dividenden & Aktienrückkäufe
Bilanz
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Doubledown Interactive Co Ltd | 61,73 | 628.337.664 USD | Unterhaltung | Südkorea | 5.03 | 4.9 | |
![]() | Playtika Holding Corp | 32,21 | 881.075.968 USD | Unterhaltung | Israel | - | 2.8 |
![]() | Pearl Abyss Corp | 23,8 | 1.506.912.423,117 USD | Unterhaltung | Südkorea | - | 26.18 |
| Netmarble Games Corp | 43,93 | 2.018.867.727,565 USD | Unterhaltung | Südkorea | - | 8.83 | |
![]() | Playstudios Inc | 25 | 61.742.392 USD | Unterhaltung | USA | - | 208.33 |
| NCsoft Corp | 53,86 | 2.801.174.393,651 USD | Unterhaltung | Südkorea | - | 8.7 | |
![]() | Snail, Inc. | 25 | 45.455.556 USD | Unterhaltung | USA | - | 1.51 |
| GameSquare Holdings Inc. | 29,55 | 36.837.876 USD | Unterhaltung | USA | - | - | |
![]() | Motorsport Gaming Us LLC | 69,12 | 18.240.620 USD | Unterhaltung | USA | 3.77 | 19.01 |
![]() | Giga Media Ltd | 22,65 | 15.196.823 USD | Unterhaltung | Taiwan | - | 5.29 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Künstliche Bonität
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital





