Snail, Inc. (SNAL)
Der letzte verfügbare Schlusskurs ist 27.07.2026. Die angezeigten Informationen beziehen sich auf den historischen Stand und sind nicht tagesaktuell.
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | −3,70 % | – |
| Seit Jahresbeginn | +11,36 % | – |
| 1 Jahr | −20,80 % | −20,80 % |
| 3 Jahre | −46,20 % | −18,67 % |
Beschreibung
(automatisch übersetzt)
Snail, Inc. entwickelt und veröffentlicht zusammen mit seinen Tochtergesellschaften interaktive digitale Unterhaltung weltweit. Es bietet Spiele, Inhalte und Support, die auf verschiedenen Plattformen gespielt werden, einschließlich Spielkonsolen, PCs, Mobiltelefonen und Tablets. Das Unternehmen wurde 2009 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Culver City, Kalifornien. Snail, Inc. ist eine Tochtergesellschaft von Olive Wood Global Development Limited.
Termine im Finanzkalender anzeigen| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | -11,23 |
| Marktkapitalisierung ? | 45.455.556 USD | ROIC [%] ? | 155,71 |
| Enterprise Value ? | 46.058.007 USD | ROIC/WACC ? | -0,3 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | 6,07 |
| KGV [Forward] ? | 1,51 | EV/Sales [TTM] ? | 0,52 |
| KUV [TTM] ? | 0,51 | EV/EBITDA [TTM] ? | 15,45 |
| KBV [TTM] ? | 3,79 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Künstl. Bonität ? | D | Zinsdeckungsgrad ? | -24,07 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | -1,17 | Cash Ratio - L1 ? | 175,78 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,42 | Quick Ratio - L2 ? | 176,06 |
| Current Ratio - L3 ? | 0,62 | ||
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 0 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 0 USD | ||
Kennzahlen
Gewinn/Verlust
Cash Flow
Dividenden & Aktienrückkäufe
Bilanz
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GameSquare Holdings Inc. | 29,55 | 42.834.976 USD | Unterhaltung | USA | - | - | |
![]() | Playstudios Inc | 25 | 79.267.024 USD | Unterhaltung | USA | - | 208.33 |
![]() | Motorsport Gaming Us LLC | 69,12 | 19.325.876 USD | Unterhaltung | USA | 4.06 | 20.58 |
![]() | Golden Matrix Group Inc | 12,5 | 8.054.885 USD | Unterhaltung | USA | - | 33.33 |
![]() | Giga Media Ltd | 22,65 | 15.196.823 USD | Unterhaltung | Taiwan | - | 5.29 |
| Mobile Global Esports Inc. | 25 | 75.457 USD | Unterhaltung | USA | - | - | |
| GD Culture Group Limited | 12,5 | 7.242.713 USD | Werbung | USA | - | - | |
![]() | Skillz Platform Inc | 12,5 | 137.970.800 USD | Unterhaltung | USA | - | - |
![]() | Blue Hat Interactive Entertainment | 9,73 | 2.091.312 USD | Unterhaltung | China | - | - |
![]() | Gravity Co Ltd | 55,01 | 430.692.832 USD | Unterhaltung | Südkorea | 8.85 | 9.23 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Künstliche Bonität
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital






