Konami Holdings Corporation (KONMY)
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | +0,88 % | – |
| Seit Jahresbeginn | +16,92 % | – |
| 1 Jahr | +11,17 % | +11,17 % |
| 3 Jahre | +212,56 % | +46,21 % |
| 5 Jahre | +204,66 % | +24,96 % |
Über Konami Holdings Corporation
(automatisch übersetzt)
Konami Group Corporation, zusammen mit Tochtergesellschaften, befasst sich hauptsächlich mit den Bereichen Digitale Unterhaltung, Arcade-, Gaming- und Systemgeschäfte sowie Sportgeschäfte in Japan, in Asien/Ozeanien, den Vereinigten Staaten und Europa. Das Digital Entertainment-Segment befasst sich mit der Produktion, Herstellung und dem Verkauf digitaler Inhalte und verwandter Produkte, einschließlich mobiler Spiele, Kartenspiele sowie Computer- und Videospiele. Das Amusement-Segment beschäftigt sich mit der Geschäftsplanung, dem Design, der Produktion und dem Verkauf von Arcade-Spielen; und bietet Online-Spielservices an. Das Gaming & Systems-Segment produziert, herstellt, verkauft und wartet Gaming-Maschinen und Casinos-Management-Systeme. Das Sports-Segment betreibt Sportanlagen und Sportkurse, einschließlich Schwimmen, Gymnastik, Tanz, Fußball, Tennis und Golf, sowie produziert und verkauft sportbezogene Waren. Das Unternehmen war früher als Konami Holdings Corporation bekannt und änderte seinen Namen im Juli 2022 in Konami Group Corporation. Die Konami Group Corporation wurde 1969 gegründet und hat ihren Hauptsitz in Chuo, Japan.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | 29,03 |
| Marktkapitalisierung ? | 21.366.411.264 USD | ROIC [%] ? | 37,28 |
| Enterprise Value ? | 17.933.063.214 USD | ROIC/WACC ? | 5,54 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 20,74 | EV/FCFF [TTM] ? | 32,19 |
| KGV [Forward] ? | 24,75 | EV/Sales [TTM] ? | 5,79 |
| KUV [TTM] ? | 0,04 | EV/EBITDA [TTM] ? | 15,63 |
| KBV [TTM] ? | 5,78 | PEG [Trailing] ? | 0,82 |
| PEG [Forward, 5J] ? | 2,27 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | 281,48 | Cash Ratio - L1 ? | 2,77 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0,07 | Quick Ratio - L2 ? | 3,28 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,01 | Current Ratio - L3 ? | 3,59 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | 221,5 USD | Ausschüttungsquote ? | 47,88 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0,7 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0,88 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 0 JPY | Effektive Ausschüttungsquote ? | 27,55 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 31.065.256.635 JPY | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0,92 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 31.065.256.635 JPY | ||
Kennzahlen von Konami Holdings Corporation
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 erzielte Konami Holdings Corporation einen Umsatz von 493,7 Mrd. JPY (+17,1 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug 100,0 Mrd. JPY, das entspricht einer Nettomarge von 20,3 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.03.2021 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +12,6 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 493,7 Mrd. | 421,6 Mrd. | 360,3 Mrd. | 314,3 Mrd. | 299,5 Mrd. |
| Brutto Gewinn | 243,2 Mrd. | 198,9 Mrd. | 160,0 Mrd. | 122,4 Mrd. | 134,8 Mrd. |
| Operativer Gewinn | 135,9 Mrd. | 101,9 Mrd. | 168,5 Mrd. | 102,8 Mrd. | 154,8 Mrd. |
| Netto Gewinn | 100,0 Mrd. | 74,7 Mrd. | 59,2 Mrd. | 34,9 Mrd. | 54,8 Mrd. |
| Brutto Marge | 49,3 % | 47,2 % | 44,4 % | 38,9 % | 45,0 % |
| Operative Marge | 27,5 % | 24,2 % | 46,8 % | 32,7 % | 51,7 % |
| Netto Marge | 20,3 % | 17,7 % | 16,4 % | 11,1 % | 18,3 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 lag der operative Cashflow von Konami Holdings Corporation bei 143,8 Mrd. JPY, die Investitionsausgaben bei 59,0 Mrd. JPY und der Free Cashflow bei 84,8 Mrd. JPY.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 143,8 Mrd. | 114,6 Mrd. | 103,1 Mrd. | 36,1 Mrd. | 96,5 Mrd. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 59,0 Mrd. | 66,9 Mrd. | 29,3 Mrd. | 43,8 Mrd. | 23,1 Mrd. |
| Free Cash Flow | 84,8 Mrd. | 47,8 Mrd. | 73,7 Mrd. | −7,7 Mrd. | 73,4 Mrd. |
| Operative Cash Flow Marge | 29,1 % | 27,2 % | 28,6 % | 11,5 % | 32,2 % |
| CapEx/Umsatz | 12,0 % | 15,9 % | 8,1 % | 13,9 % | 7,7 % |
| Free Cash Flow Marge | 17,2 % | 11,3 % | 20,5 % | −2,4 % | 24,5 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 zahlte Konami Holdings Corporation Dividenden in Höhe von 26,2 Mrd. JPY.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 26,2 Mrd. | 18,3 Mrd. | 16,8 Mrd. | 20,0 Mrd. | 11,6 Mrd. |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gesamtausschüttung | 26,2 Mrd. | 18,3 Mrd. | 16,8 Mrd. | 20,0 Mrd. | 11,6 Mrd. |
| Ausschüttung in % des FCF | 30,9 % | 38,3 % | 22,8 % | – | 15,8 % |
Bilanz
Zum 31.03.2026 wies Konami Holdings Corporation eine Bilanzsumme von 752,0 Mrd. JPY und ein Eigenkapital von 567,0 Mrd. JPY aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 75,4 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 752,0 Mrd. | 665,0 Mrd. | 605,8 Mrd. | 547,2 Mrd. | 528,6 Mrd. |
| Verbindlichkeiten | 185,0 Mrd. | 183,2 Mrd. | 178,5 Mrd. | 170,9 Mrd. | 180,5 Mrd. |
| Eigenkapital | 567,0 Mrd. | 481,9 Mrd. | 427,4 Mrd. | 376,3 Mrd. | 348,1 Mrd. |
| Investiertes Kapital | 278,1 Mrd. | 247,5 Mrd. | 208,0 Mrd. | 214,7 Mrd. | 163,0 Mrd. |
| Eigenkapitalquote | 75,4 % | 72,5 % | 70,5 % | 68,8 % | 65,8 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Nexon Co Ltd ADR | 79,25 | 13.708.243.968 USD | Unterhaltung | Japan | 16.15 | 18.69 |
| Capcom Co Ltd ADR | 76,35 | 10.750.537.728 USD | Unterhaltung | Japan | 24.25 | 29.85 | |
![]() | Nintendo Co ADR | 63,17 | 60.963.938.304 USD | Unterhaltung | Japan | 20.03 | 19.19 |
![]() | Square Enix Holdings Co. Ltd | 57,71 | 7.177.442.816 USD | Unterhaltung | Japan | 29.26 | 27.32 |
![]() | Sega Sammy Holdings Inc ADR | 32,74 | 4.141.285.120 USD | Unterhaltung | Japan | - | 17.86 |
![]() | Electronic Arts Inc | 77,1 | 52.924.891.136 USD | Unterhaltung | USA | 49 | 24.1 |
![]() | NetEase Inc | 76,32 | 73.055.297.536 USD | Unterhaltung | China | 15.85 | 11.22 |
![]() | Roblox Corp | 33,5 | 38.912.057.344 USD | Unterhaltung | USA | - | 192.31 |
![]() | Take-Two Interactive Software Inc | 24,72 | 37.635.424.256 USD | Unterhaltung | USA | - | 27.86 |
| Beijing Kunlun Tech Co Ltd | 25,93 | 7.704.939.714,806 USD | Unterhaltung | China | 159.88 | - |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
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- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital







