Roblox Corp (RBLX)
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | +1,38 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −43,85 % | – |
| 1 Jahr | −65,78 % | −65,78 % |
| 3 Jahre | +59,37 % | +16,81 % |
| 5 Jahre | −48,22 % | −12,34 % |
Beschreibung
(automatisch übersetzt)
Roblox Corporation betreibt eine immersive Plattform für Verbindung und Kommunikation in den Vereinigten Staaten und international. Es bietet Roblox Client, eine Anwendung, die es Nutzern ermöglicht, immersive Erlebnisse zu erkunden; Roblox Studio, ein kostenloses Toolkit, das Entwicklern und Erstellern ermöglicht, immersive Erlebnisse und andere Inhalte zu erstellen, zu veröffentlichen und zu betreiben; und Roblox Cloud, das Dienste und Infrastruktur bereitstellt, die die Plattform unterstützen. Roblox Corporation wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
Termine im Finanzkalender anzeigen| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | -20,72 |
| Marktkapitalisierung ? | 32.504.104.960 USD | ROIC [%] ? | 94,37 |
| Enterprise Value ? | 31.326.105.315 USD | ROIC/WACC ? | 9,99 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | 18,76 |
| KGV [Forward] ? | 192,31 | EV/Sales [TTM] ? | 5,51 |
| KUV [TTM] ? | 5,72 | EV/EBITDA [TTM] ? | -24,79 |
| KBV [TTM] ? | 213,84 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Künstl. Bonität ? | D | Zinsdeckungsgrad ? | -25,68 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 4,57 | Cash Ratio - L1 ? | 0,6 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,06 | Quick Ratio - L2 ? | 0,78 |
| Current Ratio - L3 ? | 0,96 | ||
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 375.000.000 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | -37,48 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 1,15 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 375.000.000 USD | ||
Kennzahlen
Gewinn/Verlust
Cash Flow
Dividenden & Aktienrückkäufe
Bilanz
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Electronic Arts Inc | 77,1 | 52.924.891.136 USD | Unterhaltung | USA | 49 | 24.1 |
![]() | Take-Two Interactive Software Inc | 24,85 | 40.288.677.888 USD | Unterhaltung | USA | - | 29.76 |
![]() | NetEase Inc | 76,31 | 74.019.323.904 USD | Unterhaltung | China | 15.41 | 11.03 |
![]() | Nintendo Co ADR | 63,17 | 60.963.938.304 USD | Unterhaltung | Japan | 22.41 | 17.92 |
| Konami Holdings Corporation | 79,34 | 17.790.433.280 USD | Unterhaltung | Japan | 24.21 | 20.2 | |
![]() | Nexon Co Ltd ADR | 79,51 | 15.767.596.032 USD | Unterhaltung | Japan | 18.24 | 21.01 |
| Capcom Co Ltd ADR | 69,94 | 11.503.493.120 USD | Unterhaltung | Japan | 31.98 | 28.9 | |
| Beijing Kunlun Tech Co Ltd | 26,08 | 8.393.938.418,074 USD | Unterhaltung | China | 175.24 | - | |
| Giant Network Group Co Ltd | 69,89 | 7.143.852.871,68 USD | Unterhaltung | China | 15.28 | 52.91 | |
![]() | Square Enix Holdings Co. Ltd | 57,68 | 7.062.026.752 USD | Unterhaltung | Japan | 36.26 | 26.32 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Künstliche Bonität
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital





