Roblox Corp (RBLX)
| Analysten Konsens | Buy | Outperform | Hold | Underperform | Sell |
| 50,122 US Dollar | 13 | 4 | 15 | 0 | 3 |
| #Shares | Short [%] | Short Ratio |
| 669.992.988 | 3,98 | 2,1 |
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | −1,54 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −35,26 % | – |
| 1 Jahr | −60,77 % | −60,77 % |
| 3 Jahre | +69,28 % | +19,18 % |
| 5 Jahre | −37,56 % | −8,99 % |
Über Roblox Corp
(automatisch übersetzt)
Roblox Corporation betreibt eine immersive Plattform für Verbindung und Kommunikation in den Vereinigten Staaten und international. Es bietet Roblox Client, eine Anwendung, die es Nutzern ermöglicht, immersive Erlebnisse zu erkunden; Roblox Studio, ein kostenloses Toolkit, das Entwicklern und Erstellern ermöglicht, immersive Erlebnisse und andere Inhalte zu erstellen, zu veröffentlichen und zu betreiben; und Roblox Cloud, das Dienste und Infrastruktur bereitstellt, die die Plattform unterstützen. Roblox Corporation wurde im Jahr 2004 gegründet und hat seinen Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | -20,72 |
| Marktkapitalisierung ? | 38.061.948.928 USD | ROIC [%] ? | 94,37 |
| Enterprise Value ? | 36.883.950.135 USD | ROIC/WACC ? | 10,1 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | 22,09 |
| KGV [Forward] ? | 192,31 | EV/Sales [TTM] ? | 6,64 |
| KUV [TTM] ? | 6,69 | EV/EBITDA [TTM] ? | -24,79 |
| KBV [TTM] ? | 256 | PEG [Trailing] ? | - |
| PEG [Forward, 5J] ? | 8,18 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | -25,68 | Cash Ratio - L1 ? | 0,6 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 4,57 | Quick Ratio - L2 ? | 0,78 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,05 | Current Ratio - L3 ? | 0,96 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 375.000.000 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | -37,48 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0,99 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 375.000.000 USD | ||
Kennzahlen von Roblox Corp
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 erzielte Roblox Corp einen Umsatz von 4,9 Mrd. USD (+35,8 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug −1,1 Mrd. USD, das entspricht einer Nettomarge von −21,8 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.12.2020 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +39,6 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 4,9 Mrd. | 3,6 Mrd. | 2,8 Mrd. | 2,2 Mrd. | 1,9 Mrd. |
| Brutto Gewinn | 3,8 Mrd. | 2,8 Mrd. | 229,2 Mio. | 1,7 Mrd. | 1,4 Mrd. |
| Operativer Gewinn | −1,2 Mrd. | −1,1 Mrd. | −1,3 Mrd. | −923,8 Mio. | −495,1 Mio. |
| Netto Gewinn | −1,1 Mrd. | −935,4 Mio. | −1,2 Mrd. | −924,4 Mio. | −491,7 Mio. |
| Brutto Marge | 78,1 % | 77,8 % | 8,2 % | 75,4 % | 74,1 % |
| Operative Marge | −25,2 % | −29,5 % | −45,0 % | −41,5 % | −25,8 % |
| Netto Marge | −21,8 % | −26,0 % | −41,2 % | −41,5 % | −25,6 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.12.2025 lag der operative Cashflow von Roblox Corp bei 1,8 Mrd. USD, die Investitionsausgaben bei 443,5 Mio. USD und der Free Cashflow bei 1,4 Mrd. USD.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 1,8 Mrd. | 822,3 Mio. | 458,2 Mio. | 369,3 Mio. | 659,1 Mio. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 443,5 Mio. | 181,0 Mio. | 334,2 Mio. | 427,7 Mio. | 101,1 Mio. |
| Free Cash Flow | 1,4 Mrd. | 641,3 Mio. | 124,0 Mio. | −58,4 Mio. | 558,0 Mio. |
| Operative Cash Flow Marge | 36,7 % | 22,8 % | 16,4 % | 16,6 % | 34,3 % |
| CapEx/Umsatz | 9,1 % | 5,0 % | 11,9 % | 19,2 % | 5,3 % |
| Free Cash Flow Marge | 27,7 % | 17,8 % | 4,4 % | −2,6 % | 29,1 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
In der Kapitalflussrechnung des Geschäftsjahres zum 31.12.2025 weist Roblox Corp keine Dividendenzahlungen aus.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 0 | 0 | 0 | 150,0 Tsd. | 0 |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 0 | 0 | 150,0 Tsd. | −610,5 Mio. |
| Gesamtausschüttung | 0 | 0 | 0 | 300,0 Tsd. | −610,5 Mio. |
| Ausschüttung in % des FCF | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % | – | −109,4 % |
Bilanz
Zum 31.12.2025 wies Roblox Corp eine Bilanzsumme von 9,6 Mrd. USD und ein Eigenkapital von 394,5 Mio. USD aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 4,1 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 9,6 Mrd. | 7,2 Mrd. | 6,2 Mrd. | 5,4 Mrd. | 4,6 Mrd. |
| Verbindlichkeiten | 9,2 Mrd. | 7,0 Mrd. | 6,1 Mrd. | 5,1 Mrd. | 4,0 Mrd. |
| Eigenkapital | 394,5 Mio. | 221,4 Mio. | 76,3 Mio. | 306,0 Mio. | 584,8 Mio. |
| Investiertes Kapital | −858,0 Mio. | −382,8 Mio. | −354,2 Mio. | −1,1 Mrd. | −1,2 Mrd. |
| Eigenkapitalquote | 4,1 % | 3,1 % | 1,2 % | 5,7 % | 12,8 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Electronic Arts Inc | 77,1 | 52.924.891.136 USD | Unterhaltung | USA | 49 | 24.1 |
![]() | Take-Two Interactive Software Inc | 24,72 | 37.635.424.256 USD | Unterhaltung | USA | - | 27.86 |
![]() | NetEase Inc | 76,32 | 73.055.297.536 USD | Unterhaltung | China | 15.85 | 11.22 |
![]() | Nintendo Co ADR | 63,17 | 60.963.938.304 USD | Unterhaltung | Japan | 20.03 | 19.19 |
| Konami Holdings Corporation | 79,49 | 21.366.411.264 USD | Unterhaltung | Japan | 20.74 | 24.81 | |
![]() | Nexon Co Ltd ADR | 79,25 | 13.708.243.968 USD | Unterhaltung | Japan | 16.15 | 18.69 |
| Capcom Co Ltd ADR | 76,35 | 10.750.537.728 USD | Unterhaltung | Japan | 24.25 | 29.85 | |
| Beijing Kunlun Tech Co Ltd | 25,93 | 7.704.939.714,806 USD | Unterhaltung | China | 159.88 | - | |
![]() | Square Enix Holdings Co. Ltd | 57,71 | 7.177.442.816 USD | Unterhaltung | Japan | 29.26 | 27.32 |
![]() | International Games System Co Ltd | 88,64 | 6.894.174.125,951 USD | Unterhaltung | Taiwan | 18.66 | 89.29 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital






