Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)
| Analysten Konsens | Buy | Outperform | Hold | Underperform | Sell |
| 285,131 US Dollar | 25 | 3 | 0 | 1 | 0 |
| #Shares | Short [%] | Short Ratio |
| 186.980.443 | 5,18 | 3,67 |
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | −0,97 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −24,47 % | – |
| 1 Jahr | −23,18 % | −23,18 % |
| 3 Jahre | +43,86 % | +12,89 % |
| 5 Jahre | +6,85 % | +1,33 % |
| 10 Jahre | +332,54 % | +15,77 % |
| 20 Jahre | +1.279,48 % | +14,02 % |
Über Take-Two Interactive Software Inc
(automatisch übersetzt)
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Marken Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie weiteren Franchise-Namen. Es veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungseigenschaften über verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie Shooter, Action, Rollenspiel, Strategie, Sport und Familien-/Casual-Unterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tina's Wonderland. Zusätzlich veröffentlicht das Unternehmen Sport-Simulations-Titel, einschließlich der NBA 2K-Serie, eines Basketball-Videospiels; der WWE 2K-Profiwrestling-Serie; Mobil-Titeln, einschließlich WWE SuperCard; und PGA TOUR 2K. Ferner bietet es kostenlos spielbare Mobile Games wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends und Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Spielkonsolen-Systeme konzipiert; und Mobilgeräte wie Smartphones, Tablets und Personal Computer. Es bietet seine Produkte über physischen Einzelhandel, digitalen Download, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, New York.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | -2,42 |
| Marktkapitalisierung ? | 36.515.409.920 USD | ROIC [%] ? | -4,07 |
| Enterprise Value ? | 38.753.523.567 USD | ROIC/WACC ? | -0,42 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | 95,25 |
| KGV [Forward] ? | 27,55 | EV/Sales [TTM] ? | 5,8 |
| KUV [TTM] ? | 5,46 | EV/EBITDA [TTM] ? | 30,99 |
| KBV [TTM] ? | 10,43 | PEG [Trailing] ? | - |
| PEG [Forward, 5J] ? | 2,76 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | -0,23 | Cash Ratio - L1 ? | 0,77 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0,84 | Quick Ratio - L2 ? | 1,05 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,08 | Current Ratio - L3 ? | 1,24 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 1.900.000 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | -0,59 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0,01 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 1.900.000 USD | ||
Kennzahlen von Take-Two Interactive Software Inc
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 erzielte Take-Two Interactive Software Inc einen Umsatz von 6,7 Mrd. USD (+18,2 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug −298,2 Mio. USD, das entspricht einer Nettomarge von −4,5 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.03.2021 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +14,6 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 6,7 Mrd. | 5,6 Mrd. | 5,3 Mrd. | 5,3 Mrd. | 3,5 Mrd. |
| Brutto Gewinn | 3,8 Mrd. | 3,1 Mrd. | 2,2 Mrd. | 2,3 Mrd. | 2,0 Mrd. |
| Operativer Gewinn | −108,6 Mio. | −739,4 Mio. | −1,1 Mrd. | −1,2 Mrd. | 474,4 Mio. |
| Netto Gewinn | −298,2 Mio. | −4,5 Mrd. | −3,7 Mrd. | −1,1 Mrd. | 418,0 Mio. |
| Brutto Marge | 57,2 % | 54,4 % | 41,9 % | 42,7 % | 56,2 % |
| Operative Marge | −1,6 % | −13,1 % | −21,4 % | −21,5 % | 13,5 % |
| Netto Marge | −4,5 % | −79,5 % | −70,0 % | −21,0 % | 11,9 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 lag der operative Cashflow von Take-Two Interactive Software Inc bei 624,3 Mio. USD, die Investitionsausgaben bei 162,8 Mio. USD und der Free Cashflow bei 461,5 Mio. USD.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 624,3 Mio. | −45,2 Mio. | −16,1 Mio. | 1,1 Mio. | 258,0 Mio. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 162,8 Mio. | 169,4 Mio. | 141,7 Mio. | 204,2 Mio. | 158,6 Mio. |
| Free Cash Flow | 461,5 Mio. | −214,6 Mio. | −157,8 Mio. | −203,1 Mio. | 99,4 Mio. |
| Operative Cash Flow Marge | 9,4 % | −0,8 % | −0,3 % | 0,0 % | 7,4 % |
| CapEx/Umsatz | 2,4 % | 3,0 % | 2,6 % | 3,8 % | 4,5 % |
| Free Cash Flow Marge | 6,9 % | −3,8 % | −2,9 % | −3,8 % | 2,8 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
In der Kapitalflussrechnung des Geschäftsjahres zum 31.03.2026 weist Take-Two Interactive Software Inc keine Dividendenzahlungen aus.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 0 | 0 | 0 | 108,1 Mio. | 200,0 Tsd. |
| Netto-Aktienrückkäufe | 0 | 0 | 94,1 Mio. | 108,1 Mio. | 200,0 Mio. |
| Gesamtausschüttung | 0 | 0 | 94,1 Mio. | 216,2 Mio. | 200,2 Mio. |
| Ausschüttung in % des FCF | 0,0 % | – | – | – | 201,4 % |
Bilanz
Zum 31.03.2026 wies Take-Two Interactive Software Inc eine Bilanzsumme von 9,4 Mrd. USD und ein Eigenkapital von 3,5 Mrd. USD aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 37,4 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in USD
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 9,4 Mrd. | 9,2 Mrd. | 12,2 Mrd. | 15,9 Mrd. | 6,5 Mrd. |
| Verbindlichkeiten | 5,9 Mrd. | 7,0 Mrd. | 6,5 Mrd. | 6,8 Mrd. | 2,7 Mrd. |
| Eigenkapital | 3,5 Mrd. | 2,1 Mrd. | 5,7 Mrd. | 9,0 Mrd. | 3,8 Mrd. |
| Investiertes Kapital | 4,5 Mrd. | 4,8 Mrd. | 8,4 Mrd. | 11,5 Mrd. | 1,5 Mrd. |
| Eigenkapitalquote | 37,4 % | 23,3 % | 46,4 % | 57,0 % | 58,2 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Electronic Arts Inc | 77,1 | 52.924.891.136 USD | Unterhaltung | USA | 49 | 24.1 |
![]() | NetEase Inc | 76,32 | 73.055.297.536 USD | Unterhaltung | China | 15.85 | 11.22 |
![]() | Roblox Corp | 33,5 | 38.912.057.344 USD | Unterhaltung | USA | - | 192.31 |
![]() | Nintendo Co ADR | 63,17 | 60.963.938.304 USD | Unterhaltung | Japan | 20.03 | 19.19 |
| Konami Holdings Corporation | 79,49 | 21.366.411.264 USD | Unterhaltung | Japan | 20.74 | 24.81 | |
![]() | Nexon Co Ltd ADR | 79,25 | 13.708.243.968 USD | Unterhaltung | Japan | 16.15 | 18.69 |
| Capcom Co Ltd ADR | 76,35 | 10.750.537.728 USD | Unterhaltung | Japan | 24.25 | 29.85 | |
![]() | Playtika Holding Corp | 32,21 | 785.721.408 USD | Unterhaltung | Israel | - | 2.59 |
| Beijing Kunlun Tech Co Ltd | 25,93 | 7.704.939.714,806 USD | Unterhaltung | China | 159.88 | - | |
![]() | Square Enix Holdings Co. Ltd | 57,71 | 7.177.442.816 USD | Unterhaltung | Japan | 29.26 | 27.32 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
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- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital






