Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | −0,69 % | – |
| Seit Jahresbeginn | −15,84 % | – |
| 1 Jahr | −12,60 % | −12,60 % |
| 3 Jahre | +48,21 % | +14,01 % |
| 5 Jahre | +39,97 % | +6,96 % |
| 10 Jahre | +404,14 % | +17,56 % |
| 20 Jahre | +1.526,30 % | +14,96 % |
Beschreibung
(automatisch übersetzt)
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Marken Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie weiteren Franchise-Namen. Es veröffentlicht auch verschiedene Unterhaltungseigenschaften über verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie Shooter, Action, Rollenspiel, Strategie, Sport und Familien-/Casual-Unterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tina's Wonderland. Zusätzlich veröffentlicht das Unternehmen Sport-Simulations-Titel, einschließlich der NBA 2K-Serie, eines Basketball-Videospiels; der WWE 2K-Profiwrestling-Serie; Mobil-Titeln, einschließlich WWE SuperCard; und PGA TOUR 2K. Ferner bietet es kostenlos spielbare Mobile Games wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends und Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Spielkonsolen-Systeme konzipiert; und Mobilgeräte wie Smartphones, Tablets und Personal Computer. Es bietet seine Produkte über physischen Einzelhandel, digitalen Download, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Hauptsitz in New York, New York.
Termine im Finanzkalender anzeigen| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | -2,42 |
| Marktkapitalisierung ? | 40.288.677.888 USD | ROIC [%] ? | -4,07 |
| Enterprise Value ? | 41.406.776.053 USD | ROIC/WACC ? | -0,41 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 0 | EV/FCFF [TTM] ? | 104,7 |
| KGV [Forward] ? | 29,5 | EV/Sales [TTM] ? | 6,19 |
| KUV [TTM] ? | 6,03 | EV/EBITDA [TTM] ? | 33,11 |
| KBV [TTM] ? | 11,17 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Künstl. Bonität ? | D | Zinsdeckungsgrad ? | -0,23 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0,84 | Cash Ratio - L1 ? | 0,77 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0,07 | Quick Ratio - L2 ? | 1,05 |
| Current Ratio - L3 ? | 1,24 | ||
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | - USD | Ausschüttungsquote ? | 0 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 0 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 1.900.000 USD | Effektive Ausschüttungsquote ? | -0,59 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 0 USD | Effektive Auszahlungsrendite ? | 0 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 1.900.000 USD | ||
Kennzahlen
Gewinn/Verlust
Cash Flow
Dividenden & Aktienrückkäufe
Bilanz
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Electronic Arts Inc | 77,1 | 52.924.891.136 USD | Unterhaltung | USA | 49 | 24.1 |
![]() | NetEase Inc | 76,31 | 74.019.323.904 USD | Unterhaltung | China | 15.41 | 11.03 |
![]() | Roblox Corp | 33,17 | 32.504.104.960 USD | Unterhaltung | USA | - | 192.31 |
![]() | Nintendo Co ADR | 63,17 | 60.963.938.304 USD | Unterhaltung | Japan | 22.41 | 17.92 |
| Konami Holdings Corporation | 79,34 | 17.790.433.280 USD | Unterhaltung | Japan | 24.21 | 20.2 | |
![]() | Nexon Co Ltd ADR | 79,51 | 15.767.596.032 USD | Unterhaltung | Japan | 18.24 | 21.01 |
| Capcom Co Ltd ADR | 69,94 | 11.503.493.120 USD | Unterhaltung | Japan | 31.98 | 28.9 | |
![]() | Playtika Holding Corp | 32,21 | 881.075.968 USD | Unterhaltung | Israel | - | 2.8 |
| Beijing Kunlun Tech Co Ltd | 26,08 | 8.393.938.418,074 USD | Unterhaltung | China | 175.24 | - | |
| Giant Network Group Co Ltd | 69,89 | 7.143.852.871,68 USD | Unterhaltung | China | 15.28 | 52.91 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Künstliche Bonität
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital





