Capcom Co. Ltd (CCOEF) Nicht notiert
Kursentwicklung
| Zeitraum | Veränderung | annualisiert (p. a.) |
|---|---|---|
| 1 Tag | +1,48 % | – |
| Seit Jahresbeginn | +10,95 % | – |
| 1 Jahr | −11,83 % | −11,83 % |
| 3 Jahre | +19,47 % | +6,11 % |
| 5 Jahre | +82,34 % | +12,77 % |
| 10 Jahre | +1.004,01 % | +27,14 % |
| 20 Jahre | +2.891,03 % | +18,52 % |
Über Capcom Co. Ltd
(automatisch übersetzt)
Capcom Co., Ltd. plant, entwickelt, produziert, verkauft und vertreibt Heimvideospiel-Software, mobile Inhalte und Freizeitgeräte in Japan, den Vereinigten Staaten, Europa und international. Es operiert durch die Geschäftsbereiche Digital Contents Business, Amusement Facilities Business, Amusement Equipment Business und Other Business. Das Digital Contents Business entwickelt und vertreibt Heimvideospiele und mobile Inhalte. Das Amusement Facilities Business betreibt Geschäfte, die mit Spielmaschinen ausgestattet sind, sowie Einzelhandelsgeschäfte. Das Amusement Equipment Business-Segment entwickelt, produziert und verkauft Unterhaltungsmaschinen und andere damit zusammenhängende Produkte an Ladenbetreiber und andere Unternehmen. Das Other Business engagiert sich in charakterbasierten Geschäften. Darüber hinaus betreibt das Unternehmen Freizeiteinrichtungen. Capcom Co., Ltd. wurde im Jahr 1979 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Osaka, Japan.
| Allgemein | Profitabilität | ||
|---|---|---|---|
| Industriesektor ? | Unterhaltung | Operative Marge [%] ? | 41,58 |
| Marktkapitalisierung ? | 10.039.411.712 USD | ROIC [%] ? | 50,79 |
| Enterprise Value ? | 10.118.007.191 USD | ROIC/WACC ? | 7,42 |
| Bewertung | |||
| KGV [TTM] ? | 29,27 | EV/FCFF [TTM] ? | 35,03 |
| KGV [Forward] ? | 26,67 | EV/Sales [TTM] ? | 8,23 |
| KUV [TTM] ? | 0,05 | EV/EBITDA [TTM] ? | 20,31 |
| KBV [TTM] ? | 5,61 | PEG [Trailing] ? | 1,71 |
| PEG [Forward, 5J] ? | 2 | ||
| Finanzielle Risiken und Liquidität | |||
| Zinsdeckungsgrad ? | 1.275,73 | Cash Ratio - L1 ? | 2,63 |
| Verschuldungsgrad [Buch] ? | 0,02 | Quick Ratio - L2 ? | 3,22 |
| Verschuldungsgrad [Markt] ? | 0 | Current Ratio - L3 ? | 4,59 |
| Dividenden und Aktienrückkäufe | |||
| Vergangene Jahresdividende ? | 45 USD | Ausschüttungsquote ? | 50,05 % |
| Erwartete Jahresdividende ? | 0,29 USD | Erwartete Dividendenrendite ? | 1,22 % |
| Netto Aktienrückkäufe [TTM] ? | 1.006.000 JPY | Effektive Ausschüttungsquote ? | 28,74 % |
| Dividendenauszahlung [TTM] ? | 19.126.559.000 JPY | Effektive Auszahlungsrendite ? | 1,24 % |
| Netto Gesamtauszahlung [TTM] ? | 19.127.565.000 JPY | ||
Kennzahlen von Capcom Co. Ltd
Gewinn/Verlust
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 erzielte Capcom Co. Ltd einen Umsatz von 196,6 Mrd. JPY (+15,9 % gegenüber dem Vorjahr). Das Nettoergebnis betrug 54,9 Mrd. JPY, das entspricht einer Nettomarge von 27,9 %. Seit dem Geschäftsjahr zum 31.03.2021 veränderte sich der Umsatz um durchschnittlich +15,6 % pro Jahr.
Gewinn/Verlust nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 196,6 Mrd. | 169,6 Mrd. | 152,4 Mrd. | 125,9 Mrd. | 110,1 Mrd. |
| Brutto Gewinn | 110,9 Mrd. | 98,8 Mrd. | 84,7 Mrd. | 111,5 Mrd. | 91,0 Mrd. |
| Operativer Gewinn | 75,8 Mrd. | 65,8 Mrd. | 57,1 Mrd. | 50,8 Mrd. | 42,9 Mrd. |
| Netto Gewinn | 54,9 Mrd. | 48,5 Mrd. | 43,4 Mrd. | 36,7 Mrd. | 32,6 Mrd. |
| Brutto Marge | 56,4 % | 58,2 % | 55,5 % | 88,6 % | 82,7 % |
| Operative Marge | 38,5 % | 38,8 % | 37,5 % | 40,4 % | 39,0 % |
| Netto Marge | 27,9 % | 28,6 % | 28,5 % | 29,2 % | 29,6 % |
Cash Flow
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 lag der operative Cashflow von Capcom Co. Ltd bei 31,6 Mrd. JPY, die Investitionsausgaben bei 13,7 Mrd. JPY und der Free Cashflow bei 17,9 Mrd. JPY.
Cash Flow nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cash Flow | 31,6 Mrd. | 67,6 Mrd. | 36,9 Mrd. | 21,8 Mrd. | 46,9 Mrd. |
| Investitionsausgaben (CapEx) | 13,7 Mrd. | 6,3 Mrd. | 5,1 Mrd. | 7,4 Mrd. | 4,1 Mrd. |
| Free Cash Flow | 17,9 Mrd. | 61,3 Mrd. | 31,8 Mrd. | 14,4 Mrd. | 42,9 Mrd. |
| Operative Cash Flow Marge | 16,1 % | 39,9 % | 24,2 % | 17,3 % | 42,7 % |
| CapEx/Umsatz | 7,0 % | 3,7 % | 3,4 % | 5,9 % | 3,7 % |
| Free Cash Flow Marge | 9,1 % | 36,2 % | 20,9 % | 11,4 % | 39,0 % |
Dividenden & Aktienrückkäufe
Im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 zahlte Capcom Co. Ltd Dividenden in Höhe von 18,0 Mrd. JPY. Für Aktienrückkäufe wendete Capcom Co. Ltd im Geschäftsjahr zum 31.03.2026 netto 1,0 Mio. JPY auf.
Dividenden & Aktienrückkäufe nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dividenden | 18,0 Mrd. | 16,8 Mrd. | 14,3 Mrd. | 10,9 Mrd. | 8,7 Mrd. |
| Netto-Aktienrückkäufe | 1,0 Mio. | 2,0 Mio. | 1,0 Mio. | 13,6 Mrd. | 2,0 Mio. |
| Gesamtausschüttung | 18,0 Mrd. | 16,8 Mrd. | 14,3 Mrd. | 24,5 Mrd. | 8,7 Mrd. |
| Ausschüttung in % des FCF | 100,6 % | 27,4 % | 44,9 % | 170,5 % | 20,4 % |
Bilanz
Zum 31.03.2026 wies Capcom Co. Ltd eine Bilanzsumme von 341,4 Mrd. JPY und ein Eigenkapital von 269,4 Mrd. JPY aus, das entspricht einer Eigenkapitalquote von 78,9 %.
Bilanz nach Geschäftsjahren, Beträge in JPY
| Kennzahl | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bilanzsumme | 341,4 Mrd. | 313,0 Mrd. | 243,5 Mrd. | 217,4 Mrd. | 187,4 Mrd. |
| Verbindlichkeiten | 72,0 Mrd. | 86,7 Mrd. | 48,4 Mrd. | 56,2 Mrd. | 40,9 Mrd. |
| Eigenkapital | 269,4 Mrd. | 226,3 Mrd. | 195,1 Mrd. | 161,1 Mrd. | 146,5 Mrd. |
| Investiertes Kapital | 125,6 Mrd. | 71,4 Mrd. | 65,9 Mrd. | 70,8 Mrd. | 45,3 Mrd. |
| Eigenkapitalquote | 78,9 % | 72,3 % | 80,1 % | 74,1 % | 78,2 % |
Vergleichbare Unternehmen
| Name | Takani Score ? | Marktkapitalisierung | Industriesektor | Land/Region | KGV TTM | Forward KGV ? | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Square Enix Holdings Co. Ltd | 57,62 | 6.838.696.448 USD | Unterhaltung | Japan | 36.46 | 26.6 |
![]() | Nexon Co Ltd ADR | 79,49 | 15.663.226.880 USD | Unterhaltung | Japan | 18.62 | 20.92 |
| Konami Holdings Corporation | 79,38 | 18.747.461.632 USD | Unterhaltung | Japan | 26.49 | 22.22 | |
![]() | Sega Sammy Holdings Inc ADR | 32,71 | 4.076.323.840 USD | Unterhaltung | Japan | - | 18.12 |
![]() | Nintendo Co ADR | 63,28 | 64.883.703.808 USD | Unterhaltung | Japan | 24.68 | 20.66 |
![]() | Roblox Corp | 33,08 | 30.939.623.424 USD | Unterhaltung | USA | - | 192.31 |
![]() | Take-Two Interactive Software Inc | 24,84 | 40.142.831.616 USD | Unterhaltung | USA | - | 29.33 |
![]() | Electronic Arts Inc | 77,1 | 52.924.891.136 USD | Unterhaltung | USA | 49 | 24.1 |
| Beijing Kunlun Tech Co Ltd | 26,19 | 8.922.510.213,12 USD | Unterhaltung | China | 186.4 | - | |
| Giant Network Group Co Ltd | 69,92 | 7.835.693.666,304 USD | Unterhaltung | China | 16.77 | 52.91 |
Kennzahlen dieser Seite im Lexikon
Weitere Informationen findest du im Takani-Lexikon.
- Operative Marge
- ROIC (Kapitalrendite)
- Enterprise Value
- WACC (Kapitalkosten)
- KGV (Kurs/Gewinn)
- KUV (Kurs/Umsatz)
- KBV (Kurs/Buchwert)
- EV/Sales
- EBITDA
- Free Cash Flow to Firm (FCFF)
- Zinsdeckungsrate
- Verschuldungsgrad
- Current Ratio
- Quick Ratio
- Cash Ratio
- Dividendenrendite
- Bruttogewinnmarge
- Nettogewinnmarge
- Operativer Gewinn
- Operativer Cashflow
- CAPEX (Investitionsausgaben)
- Free Cash Flow (FCF)
- Investiertes Kapital






